Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
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Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Voila pour toi Steph!
vincentmc- Posts : 22
Join date : 2011-01-24
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Juste pour être certain de ce que tu voulais dire par '' subdivisions avec + les plis sont moins prononcé '', tu peux montrer un exemple?
-steph
-steph
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Le bourlet ne semble pas etre cousu! c'est de ça que je veux parler pourtant jai fait un bevel et jai push les edges sur les cotés du bourlet!
vincentmc- Posts : 22
Join date : 2011-01-24
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Je pense que je vois.. Lorsque tu utilise la subdivision de surface, ta meshe se transforme en point de control qui '' tire '' sur les point adjacents. Plus les point adjacents sont proches, plus tu '' durci '' cette région. A l'opposé, plus tu éloingne les points, plus tu '' adouci '' la shape.
Dabors la mesh en poly:
Une fois tranformé en subdivision de surface ( le ''+'' ):
Subdivise la mesh avec un algorithme de '' smoothing '' ( probablement ''catmull-clark'' dans Softimage), ce qui viens tout adoucir!
Il faut alors ajouter des edges, dont la proximité avec le coin détermine le niveau de courbure voulu:
https://2img.net/r/ihimizer/img5/7191/sdiv03.jpg
Si je veux un coins encore plus serré, je r'approche les 2 edge:
Dabors la mesh en poly:
Une fois tranformé en subdivision de surface ( le ''+'' ):
Subdivise la mesh avec un algorithme de '' smoothing '' ( probablement ''catmull-clark'' dans Softimage), ce qui viens tout adoucir!
Il faut alors ajouter des edges, dont la proximité avec le coin détermine le niveau de courbure voulu:
https://2img.net/r/ihimizer/img5/7191/sdiv03.jpg
Si je veux un coins encore plus serré, je r'approche les 2 edge:
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Je te poste un example de couture...
Ces edges supplémentaires sont pour reproduire la forme ''hard''
du début:
Ces edges supplémentaires sont pour reproduire la forme ''hard''
du début:
Last edited by StephanePayette on Mon Jan 24, 2011 11:11 pm; edited 1 time in total
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Wow merci très détaillé !!! je vais rajouter des stopper alors comme les appel notre prof!
vincentmc- Posts : 22
Join date : 2011-01-24
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Si tu click sur ton edge et tu lui dis "disconnect componnent" (menu bouton droit de la souris), il va te créer un hard edge!
mpopova- Posts : 83
Join date : 2011-01-21
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
oui effectivement. Mais ca coupe le flow du edge loop dans ta mesh. Est-ce que c'est ce que tu veux?
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Non, ce n'est pas ce que je veux nécessairement, c'est ce que le prof nous a montré... mais j'aime mieux ton exemple, ça donne de bien meilleur résultat!!
mpopova- Posts : 83
Join date : 2011-01-21
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Steph tas fait sa sur softimage ??
vincentmc- Posts : 22
Join date : 2011-01-24
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Ok je comprend jessais ça des maintenant moi aussi je préfère ta méthode!!
vincentmc- Posts : 22
Join date : 2011-01-24
Re: Modelisation : Chaise d'ordi Vincent McCrindle
Non, je ne connais pas encore assez Softimage pour l'utiliser. Je l'apprends dans mes temps libres ( et j'en ai pas bcp compte tenu des cours qu'on a ).
Pour ce qui ai de la méthode, je pense qu'il n'y a pas de ''bonnes ou mauvaises façons'', mais plutôt de '' bonnes ou mauvaises utilisation''. Autrement dit, si tu as besoin de concerver tes edgeloop pour te simplifier la modélisation, ou pour de meilleures déformation pendant une animation, c'est probablement mieux de pas '' couper '' la mesh.
Par contre, si ''couper'' la mesh te causes pas ce genre de problèmes, ou des problèmes de shading au render, pourquoi pas? ...Au font, c'est du 3d et on peux '' tricher '' En tk, couper la mesh te permet d'avoir moins de polygone pour la même shape et va surement être plus économe au rendu !
- steph
Pour ce qui ai de la méthode, je pense qu'il n'y a pas de ''bonnes ou mauvaises façons'', mais plutôt de '' bonnes ou mauvaises utilisation''. Autrement dit, si tu as besoin de concerver tes edgeloop pour te simplifier la modélisation, ou pour de meilleures déformation pendant une animation, c'est probablement mieux de pas '' couper '' la mesh.
Par contre, si ''couper'' la mesh te causes pas ce genre de problèmes, ou des problèmes de shading au render, pourquoi pas? ...Au font, c'est du 3d et on peux '' tricher '' En tk, couper la mesh te permet d'avoir moins de polygone pour la même shape et va surement être plus économe au rendu !
- steph
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