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Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette

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Post  StephanePayette Fri Jan 21, 2011 3:39 am

Just starting!

We have to create a robot in one week.

[img][/img]Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir11
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Post  msavary Fri Jan 21, 2011 5:01 am

Salut!!! pas mal cool, mais, comment ça tu comment ta modelisation avec une sphere???

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Post  StephanePayette Fri Jan 21, 2011 6:04 am

Salut Marc, je suis parti d'une sphere que j'ai deformer pour essayer de representer le coup. Maintenant, je place mes polygone sur cette sphere ( retopo ) en decidant de la topologie que je cherche.

Puisque je ne suis pas un bon modeleur de personnage, ce workflow me permet de separer la forme et la topologie, et d'attaquer ces 2 problématiques séparément.

J'ai dessiner en rouge sur le concept ce que je tente de faire en 3D présentement. C'est en subdivision de surface et pas très clean pour le momment, j'espère pouvoir arranger ca, mais on a pas beaucoup de temps pour ce '' petit '' devoir.

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir1retopo
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Post  StephanePayette Fri Jan 21, 2011 5:16 pm

Some small progress:

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Post  mpopova Fri Jan 21, 2011 10:14 pm

Comment tu fais pour dessiner d'autres polygones sur la sphere, indépendamment des polygones sur la sphere....

Et comment t'a fait pour faire un troue si parfait au milieu?

p.s. je suis très débutante... ce pourquoi ce genre de questions... ; )

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Post  StephanePayette Fri Jan 21, 2011 10:51 pm

Le noms des outils changent d'un logiciel à l'autre, et malheureusement, je ne connais pas encore assez bien Softimage pour te donner l'équivalence ( ca viendras! ), par contre, le workflow est d'utiliser une forme de '' contrainte '' ( lorsque je dessine les quads, ils ''collent'' ou '' snapp '' sur la surface de l'autre objet. ) On peux aussi appeller ca de la '' retopology ''. Lorsque je vais approfondir la modélisation dans Softimage, c'est une des première chose que je vais essayer de trouver ( avec les subdivs! ). Je t'en reparlerai, si tu ne me le montre pas avant Smile

Ah oui, pour avoir le troue au millieux, j'ai modélisé le vide ( le troue ) en premier Wink

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Post  chamel Sun Jan 23, 2011 2:49 pm

Shocked en regardant ton modele et ton redus Stephane je penses que j'aurais besoin d'un cours de comment tu fais lol parce que je comprends et je visualise mais ma methode semble plus complique que la tienne et j'aimerais bien me simplifier la vie Smile ce sont les formes orangees qui apparaissent sur ta forme de base... moi je fais ma planification comme ca mais tout est dans ma tete tu vois pas sur mon modele .... si tout etait et restait visible comme toi je perdrais moins de temps a bouger en perspective pour etre certaine de mon affaire. Merci beaucoup de nous avoir montrer ton WIP c'est super enrichissant Smile
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Post  StephanePayette Sun Jan 23, 2011 3:04 pm

La, je pense que l'on risque de tomber sur des features specific de logiciel....

Je pense que tu as compris que le orange est les polygones que je créé par dessus ( et contraint sur )un objet " proxy ". Dans 3dsMax, fait la forme de base ( ''proxy'' ) sans te soucier de la tolopoly, en aussi haute résolution que tu veux. Dans un nouvel objet, utilise l'option '' autogrid '' pour créé tes polys contraints sur ce proxy, et concentres-toi sur la topology en tenant bien compte de ce que tu veux faire, et si oui ou non tu va utiliser de la subdivision de surface.

J'ai pas trouvé bcp d'outils de topology dans Max. tu peux peut-être regarder ce qu'il y a dans Maya ou softimage, ou encore utiliser Topogun ou 3dCoat (ces derniers sont des outils de retopo hyper performant apparament). Tu peux utiliser le format obj pour faire les transferts. Pour le cours de Modélisation Organique, tu peux utiliser le logiciel que tu veux ( on apprends de la techniques, pas un logiciel ). Pour le cours de Dave par contre, on dois utiliser que Max.

Gènes-toi pas si tu as d'autres question Smile

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Post  StephanePayette Sun Jan 23, 2011 6:15 pm

So many homework!! Didn't really work on it since early saturthay morning, and this is the latest state of it:

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir13

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Post  StephanePayette Tue Jan 25, 2011 12:40 am

Some progress after a hard time solving problems!

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir13ff


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Post  mpopova Tue Jan 25, 2011 1:49 am

Shocked

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Post  StephanePayette Wed Jan 26, 2011 1:23 am

Slow progress:

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir14f

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Post  chamel Wed Jan 26, 2011 1:27 am

wow ca s'en vient super bien! go go go Smile
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Post  mpopova Wed Jan 26, 2011 2:05 am

wow! cyclops

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Post  StephanePayette Wed Jan 26, 2011 4:20 am

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir15
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Post  mpopova Wed Jan 26, 2011 4:40 am

T'es en feu!!! What a Face

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Post  StephanePayette Wed Jan 26, 2011 4:42 am

Lol... Influence de PinkFloyd ( du vieux!! )
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Post  StephanePayette Wed Jan 26, 2011 6:48 am

Lower body almost done, but the feets are totally wrong!

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir16

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Post  StephanePayette Wed Jan 26, 2011 11:43 pm

Finale Model en render:

( The shader material that I used for the render was done by a great artist, Magnus Ronnkvist. You can see some of his work here: http://magnus3d.cgsociety.org/gallery )

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir17f

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Devoir17

Modelisation organique - devoir 1 Stephane Payette Render2y

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Post  t.lhomme Sat Feb 05, 2011 11:31 am

cute !!!

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